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Documentation Index

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Vue d’ensemble

Tous les objets du serveur sont gérés depuis une interface unique, classés par catégorie avec une barre de recherche par correspondance partielle. Saisir eau peut remonter bouteille d'eau ou couteau.

Liste des items

Créer ou modifier un item

1

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Cliquez sur Créer un item pour en ajouter un nouveau, ou sur un item existant pour le modifier.Liste des items
2

Renseigner les champs

Complétez les informations de l’item.Configuration d'un item
L’ID doit être unique à l’échelle du serveur. Un doublon peut provoquer des conflits dans les scripts et les configurations.

Référence des champs

Identification

ChampDescriptionExemples
IDIdentifiant technique utilisé dans les scripts et commandes. Unique, sans espaces — utilisez _ si nécessaire.water_bottle, lockpick
ID de l’icôneNom du fichier image affiché dans l’inventaire, sans extension. Doit correspondre au fichier stocké dans images ou icons.water, phone
NomNom visible par le joueur dans l’inventaire. Peut contenir des espaces, purement visuel.Bouteille d'eau, Téléphone

Comportement

ChampDescriptionExemples
PoidsValeur utilisée pour calculer la capacité occupée dans l’inventaire.0.5, 1, 2
Uniquetrue = un objet par slot (téléphone, arme). false = empilable (matériaux, consommables).true, false
LimiteNombre maximal que le joueur peut posséder. Aucune pour aucune restriction.1, 5, Aucune
Jetabletrue = l’objet peut être abandonné. false = l’objet est conservé dans l’inventaire.true, false

Affichage & classification

ChampDescriptionExemples
Modèle 3DModèle utilisé pour l’affichage en main ou au sol. Peut rester vide si non nécessaire.prop_ld_flow_bottle
CatégorieClasse l’objet dans l’inventaire pour une navigation claire.Nourriture, Outils, Armes
PresetApplique un comportement prédéfini selon votre framework.food, drink, weapon
Les presets permettent d’hériter automatiquement d’un comportement standard — privilégiez-les pour accélérer la configuration des objets courants.

Recommandations

Définissez une convention de nommage pour les IDs dès le départ (categorie_nom) et tenez-vous y — un catalogue cohérent est bien plus facile à maintenir.
  • Gardez des catégories simples et durables — évitez la fragmentation.
  • Évitez d’ajouter des objets inutiles ou redondants au catalogue.
  • Exploitez les presets pour les objets aux comportements standards.