Documentation Index
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Vue d’ensemble
Les farms structurent la boucle économique du serveur en trois types de zones complémentaires : récolte, transformation et revente. Chaque zone est configurée indépendamment avec ses récompenses, conditions d’accès et limites journalières.
Comprendre les types
farm
Zone de récolte ou d’acquisition de ressources brutes. Schéma associé :
NormalFarm.process
Zone de transformation d’une ressource en produit intermédiaire ou final. Schéma associé :
NormalProcess.sell
Zone de revente contre de l’argent ou une récompense définie. Pas de schéma requis.
Créer un farm
Renseigner les champs
Complétez les informations suivantes :
| Champ | Description |
|---|---|
| ID & Type | Identifiant unique et type de zone : sell, farm ou process |
| Nom & Texte d’aide | Libellé et instruction visible par le joueur sur la zone |
| Position & Marqueur | Coordonnées et affichage d’un marqueur visuel en jeu |
| Société liée | Restreint l’accès aux membres de la société sélectionnée |
| Accès public forcé | Ouvre la zone à tous les joueurs indépendamment de la société |
| Items requis | Objets nécessaires pour interagir avec la zone |
| Items & monnaie gagnés | Récompenses obtenues après interaction |
| PNJ & Blip | Présence d’un personnage et icône sur la carte |
| Limite journalière | Plafond de récompenses par joueur et par jour |
| Schéma | Comportement associé au type de zone |
Modifier un farm
Recommandations
- Gardez des IDs uniques et lisibles dès la création.
- Équilibrez soigneusement gains et prérequis pour chaque zone.
- Vérifiez les positions directement en jeu avant mise en ligne.

