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# Gestion des Points de Téléportation

> Administrez les déplacements rapides du serveur — téléportations, ascenseurs et zones d'arrêt — depuis une interface centralisée.

## Vue d'ensemble

<Info>
  Les points de téléportation couvrent trois types de déplacements rapides : les **téléportations** entre deux positions, les **ascenseurs** reliant plusieurs étages, et les **zones d'arrêt** qui encadrent ou limitent certains déplacements.
</Info>

***

<img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777585561_Design_sans_titre__39_.jpg" alt="Gestion des téléportations" style={{ width: "63%" }} />

***

## Créer un point de téléportation

<Steps>
  <Step title="Ouvrir le formulaire">
    Depuis la liste, cliquez sur l'action de création pour ouvrir le formulaire.

    <img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777585701_Design_sans_titre__40_.jpg" alt="Ajout d'un point de téléportation" style={{ width: "62%" }} />
  </Step>

  <Step title="Renseigner les champs">
    Complétez les informations suivantes :

    <img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777585799_Design_sans_titre__41_.jpg" alt="Paramètres d'un point de téléportation" style={{ width: "62%" }} />

    | Champ                   | Description                                           |
    | ----------------------- | ----------------------------------------------------- |
    | **Nom**                 | Identifiant du point dans la liste                    |
    | **Position d'entrée**   | Coordonnées où le joueur interagit pour se téléporter |
    | **Position de sortie**  | Coordonnées d'arrivée après téléportation             |
    | **Sens unique**         | Empêche le retour en sens inverse                     |
    | **Véhicules autorisés** | Permet ou non la téléportation avec un véhicule       |
  </Step>
</Steps>

***

## Créer un ascenseur

<Steps>
  <Step title="Nommer l'ascenseur">
    Renseignez le **nom** de l'ascenseur pour l'identifier dans la liste.
  </Step>

  <Step title="Ajouter les étages">
    Placez votre personnage à l'emplacement exact de chaque étage, puis cliquez sur **Ajouter un étage**.

    <Info>
      La position est capturée au moment du clic — déplacez-vous précisément avant de valider chaque étage.
    </Info>
  </Step>
</Steps>

***

## Gérer les points existants

<Steps>
  <Step title="Accéder au point le plus proche">
    Le bouton **Gérer le point le plus proche** ouvre directement la fiche du point adjacent, sans passer par la liste.

    <img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777586364_Design_sans_titre__43_.jpg" alt="Gestion du point le plus proche" style={{ width: "63%" }} />
  </Step>

  <Step title="Modifier ou supprimer">
    Depuis cette fiche, vous pouvez **modifier**, **supprimer** ou **vérifier le paramétrage** du point directement sur le terrain.
  </Step>
</Steps>

***

## Zones d'arrêt

<Steps>
  <Step title="Créer une zone d'arrêt">
    Renseignez un **nom**, une **position** et un **rayon** pour délimiter le périmètre.

    <img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777585993_Design_sans_titre__45_.jpg" alt="Gestion des zones d'arrêt" style={{ width: "63%" }} />
  </Step>

  <Step title="Gérer les zones existantes">
    Via **Gérer les zones d'arrêt**, modifiez ou supprimez les zones déjà configurées.

    <img src="https://addcdn.rf.gd/uploads/1777586165_Design_sans_titre__42_.jpg" alt="Liste des zones d'arrêt" style={{ width: "69%" }} />
  </Step>
</Steps>

***

## Recommandations

<Warning>
  Évitez les positions de sortie dans des zones fermées, encombrées ou superposées à d'autres interactions.
</Warning>

<Tip>
  Testez systématiquement chaque trajet **avec et sans véhicule** avant la mise en production.
</Tip>

* Vérifiez toujours les coordonnées **directement en jeu** après configuration.
* Réservez le **sens unique** aux usages réellement nécessaires — le retour intuitif améliore l'expérience joueur.
